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《生化危机》让丧尸成科幻 但丧尸的来源是宗教【天博体育】

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本文摘要:“本文是公共汽车单机原创,委托刊登注明原文”什么时候开始不告诉丧尸类的题材就疯狂了。

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“本文是公共汽车单机原创,委托刊登注明原文”什么时候开始不告诉丧尸类的题材就疯狂了。现在如果是最终题材的游戏,如果没有几个丧尸的话可能会听到什么。

比如最近索尼发布的新IP 《旧日仍然》是以末日丧尸为题材的沙盒游戏。在游戏世界中,将葬礼尸体变成许多玩家心中的噩梦,将丧尸题材变成潮流,这是自然闻名的《生化危机》。

这个1996年的游戏把尸体变成了可怕游戏中最重要的象征,本身的系列也经历了一些作品。《生化危机》已经马上推出了《生化危机7》这个系列,最近虽然不做,但是也有不展开系列最重要的革新的《生化危机4》这个经典。但是,我相信大部分玩家心中最不安的不是已经变异的外星人那样强大的丧尸,而是走得和我们形状相似的普通丧尸。人们可能总是对与自己相似的奇怪形象有天生的不安、幽灵和丧尸。

《生化危机》是这样的经典,但不玩游戏的人一提到丧尸就能想起这个名字。但是《生化危机》好像不是丧尸这个词的祖先。以丧尸类为题材的确实祖先应该是《活死人之夜》这部美国电影,瘟疫发展,渴望血咬人,被丧尸咬的人成为新的丧尸。这部作品总结了丧尸最重要的细节。

有人说艺术的启发都来自现实,丧尸这个题材的确切原型在哪里? 不可思议的是,现在大多被定义为科幻类丧尸,最初的原型毕竟来自宗教。获得丧尸题材原型概念的这种宗教是伏都教,现在主要聚焦于海地地区的巫毒文化。沃克的英语单词Zombie这个词来自伏都教中被巫师复活的死者的称呼。不仅是Zombie的排行榜来源,伏都教自己的历史经验也非常有趣。

这个宗教有古老的巫毒文化和祖先崇拜,但实际年龄非常高,源于大航海时代的奴隶运动。西非人民还保持着古老的萨满文化和巫毒文化,过着与世无争的生活。

结果,先进设备的殖民者来了,他们把黑人作为货物出售,黑人作为劳动力出售给当时只有农场农场的南美,海地自然也采用了很多黑人。地方相反,黑人有自己的文化习惯。由于是殖民地,海地的官方宗教是天主教,但黑人似乎对把自己卖为奴隶的白人宗教不太发烧。

他们还是坚持了祖先崇拜等习惯,后来发现天主教的一套被正规化了,格调变高了,学了一点天主教简单系统的宗教潮流。这成为伏都教的原型,海地地区确切意义上的国教也出现了。对海地地区的人来说,教会做礼拜时突然回家祭祖是很久了,牧师也习惯了。

活着的死者是伏都教中最重要的传说,本身只不过像我国苗疆的下鬼,或者是降头术。伏都教是解决问题仇恨的一种手段,当地人不会去找巫师陷害自己的敌人。伏都教巫师不会毒死受害者。那个死后,埋葬之后,把尸体埋在活死人里当奴隶。

在当时的海地社会,这样的事情流传下来,之后,作为启发被拍摄成了电影《活死人之夜》。电影瘟疫成为丧尸的原因,这场危机变成了能成为现实的不安。

之后的《生化危机》是从背景故事中描绘圆的,t病毒母体的始祖病毒来自南美神秘宗教祭坛中,是被命名为太阳阶梯的神秘植物。这也指出丧尸这个概念的来源是南美,但它的神秘宗教只是伏都教。丧尸这个生化怪物之所以不能代替吸血鬼、狼人等神话传说成为人们心中噩梦的主题,是因为在《生化危机》中为了死尸而躲起来的科幻要素相当大。神秘的生物病毒把人类变成了毁灭自己伙伴的怪物。

这样的未来可能离我们不远,所以人们内心的混乱不仅仅是丧尸这样的生物,可以说是对现在科学技术失控后的可怕后果的恐惧。当然,所谓伏都教中的活死人真凶,并不像后来电影游戏发展的那么奇怪。陷害别人时,伏都教巫师一般被用于从河豚和蟾蜍中提取的毒素,这些毒素会死亡,但不会陷入自爆,意识模糊。

所以中毒者通过自爆被家人埋葬,被巫师埋葬,失去意识,不能被任何人操纵。

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